Flight Club é um jogo de simulação de voo.
Tem gatilhos térmicos, nuvens se formando e decaindo em ciclos acima deles, deriva do vento, colinas com elevação de cume e três tipos de veículos voadores: planadores, asa delta e parapentes.
Em vez de simulações clássicas, é mais do tipo 'arcade' - tudo acontece muito mais rápido do que na realidade. Fora isso, ele tenta simular condições reais de voo o máximo possível:
- cada gatilho tem seu próprio ciclo
- As térmicas diferem pela força
- a força de sustentação cai do centro do núcleo
- as térmicas são inclinadas com o vento
- nuvens se espalham pelo chão
- as sombras das nuvens são realistas em relação à posição do sol (opção de tê-las diretamente abaixo)
- altura variável da base da nuvem na mesma tarefa
- térmicas azuis (sem nuvens acima)
- gatilhos invisíveis (sem indicação de um gatilho no chão)
- pássaros que voam e marcam as térmicas para você
- colinas que produzem elevação de cume até uma certa altura
- cada tipo de planador tem velocidade típica, planeio, afundamento, raio de curva e polares com vários pontos
Tente alcançar a meta o mais rápido possível ou voe mais longe e salve sua pontuação no Google Leaderboards!
Existem 11 tarefas para escolher, com condições variáveis:
- tarefas curtas (50 km) ou longas (160 km)
- número de pontos de virada
- altura da base da nuvem
- força e direção do vento
- nuvens ou térmicas azuis
- colinas
- gatilhos visíveis ou invisíveis
- distância baseada no tempo ou livre (distância máxima possível: 1000 km+ em planador)
- diferentes gatilhos todos os dias para a mesma tarefa
Você tem vários botões na tela:
+/- - aumentar/diminuir o zoom
p - botão de pausa (usá-lo invalidará sua pontuação para enviar para o Google Leaderboards)
x - para pouso imediato (no modo multiplayer substitui o botão p)
1 - veja o jogador por trás com foco no próximo ponto de virada (planador à vista)
2 - Percorra outros jogadores/planadores de IA
3 - visualize o 'nó' atual de cima (a tarefa é dividida em nós para facilitar o carregamento e a ativação de seus gatilhos e nuvens à medida que o jogador se aproxima deles)
4 - visualizar o nó atual de lado à distância, na metade da altura da base da nuvem
5 - visualize a tarefa completa de cima (use com moderação em tarefas grandes porque todos os nós e seus gatilhos são ativados - pode diminuir o desempenho)
6 - visão da cabine (o planador não está à vista)
O planador é controlado tocando em certas partes da tela: por favor, estude a tela de sobreposição de controle no início da tarefa.
Você pode jogar sozinho contra vários planadores de IA ou pode jogar com seus amigos no modo Multiplayer local!
Para o modo multijogador, todos os jogadores devem estar conectados ao mesmo ponto de acesso WIFI. Primeiro, inicie o jogo multiplayer no primeiro dispositivo e somente depois de escolher o tipo de planador e a tarefa, e você deve iniciar o multijogador em outros dispositivos. Se o servidor do jogo não foi detectado nos dispositivos clientes, você pode inserir manualmente o endereço IP do servidor. O IP do servidor é mostrado na seção de informações da tela no dispositivo que está atuando como um servidor de jogo.
O modo
Multiplayer Online
está em fase de teste. Não espere que funcione perfeitamente. Notavelmente, o movimento de outros jogadores não será suave....
É importante notar que, quando todos os jogadores que se juntaram à corrida em particular (tipo de planador + tarefa) tocarem em 'Iniciar', a corrida começa e, embora outros jogadores possam entrar, eles não podem entrar na corrida até que todos os pilotos estejam no chão novamente. De qualquer forma, eles podem assistir à corrida da perspectiva de outros jogadores (toque no número 2 para mover a câmera entre os pilotos).
Este ainda é um lançamento antecipado, então tenha paciência com possíveis bugs (especialmente no modo multijogador) ou recursos ausentes.
Vai melhorar ainda mais com suas sugestões!
CRÉDITOS: O jogo original Java Applet 'Flight Club' foi escrito pelo falecido Dan Burton. Fonte de: http://www.glider-pilot.co.uk/Flight%20club/hg.htm.